<
4e gekozen categorie:
Synchronisatie
Sound & image
Sound & Image
Sfeer
Hierboven is een 3d animatie te zien van een printer die met zijn geluiden drum&bass muziek weet te maken. Ik vind deze animatie relevant voor het onderwerp synchronisatie omdat de muziek en de animatie precies tegelijkertijd op elkaar reageren. Elke beweging van de printer gaat op maat van de muziek en dat geldt ook voor de montage van het filmpje.
Hierboven is een filmpje te zien wat bestaat uit stopmotion en deels panning en zoom met de videocamera. Ik heb voor deze animatie gekozen omdat de vinyl platen exact op de maat van de muziek tevoorschijn komen. Ik vind dit een heel goed voorbeeld voor synchronisatie omdat het beeld reageert op de muziek en de muziek reageert op het beeld. Elke element (hoge/lage tonen, beat) in de muziek wordt aangegeven met een bepaald vinyl formaat.
Hierboven zien we een animatie stuk uit Fantasia van Walt Disney.
Ik heb voor dit filmpje gekozen omdat de muziek van Stravinsky heel goed een sfeer kan bepalen op een heftige, expressieve manier. Stravinsky wisselt vaak van sfeer en het beeld van Fantasia versterk dit. Een goed voorbeeld is te zien vanaf 6:06. Voor dat moment lijkt er een rustige 'niets vermoedende' sfeer te hangen en je ziet de dinosaurussen rustig eten maar, vanaf 6:06 valt er een rust in de muziek omdat de dinosaurussen gevaar opmerken. De muziek bouwt zich en er wordt een spanning gecreƫerd. Vanaf 7:04 wordt de muziek heel bombastisch omdat dat het moment is dat de gevaarlijke T-Rex eraan komt.
De stem
De stem vind ik een belangrijk onderdeel van sound & image. Zonder stem, geen character. Net zoals geluid heel goed de beeld ondersteund. Zeker in animatie, waar characters centraal staan, maakt de stem een character levensecht.

Als voorbeeld heb ik gekozen voor dit filmpje rechts. Acteur Peter Cullen spreekt de stem in voor Tranformers character Optimus Prime. Ik neem hier waar dat de stem een erg belangrijk element is binnen sound&image omdat het de character veel meer kracht geeft.

Hier rechts aangegeven een interview met de stemacteuren van de animatieserie The Simpsons.
ik heb voor dit filmpje gekozen omdat ik vind dat de relatie tussen stem en character zo kloppend is.
ik neem ook een bijzondere relatie waar tussen de stem van actrice Nancy Cartwright en haar character Bart Simpson. Vaak zien we dat een mannelijke character wordt ingesproken door een man. Maar zo kan een vrouw ook een character van een ander geslacht inspreken. Zolang de stem precies die impact maakt wat we bij een bepaalde character zoeken.
Rechts zie je een filmpje over hoe de stem van de Joker wordt behandeld. De Joker komt voor in de animatieserie van Batman en speelt hierin een kwaadaardige vijand. Ik heb voor dit filmpje gekozen omdat ik de stem van acteur Mark Hamill erg goed vind samengaan met het de animatie character. Mark Hamill weet een hele verknipte lach op te zetten en een gemene stem, wat de Joker hiermee veel enger en gestoorder wordt neergezet.
Hier links is een 3d animatie te zien van een mot die in een spinnenweb terecht komt en zichzelf probeert eruit te worstelen. Maar tevergeefs.. de spin weet de mot te vangen. Ik heb voor dit filmpje gekozen omdat ik erg goed vind aansluiten bij het onderwerp sfeer. De muziek ondersteunt het beeld erg goed en door afwisseling van geluid wordt er een spannend maar toch een angstig aura gecreƫerd.
Hier is nog een voorbeeld van synchronisatie. Een abstract 3d vorm die op de maat van de muziek beweegt en vervormd. ik heb deze animatie gekozen omdat geluid en beeld tegelijkertijd op elkaar reageren.
Deze 2d animatie hierboven is gemaakt door kunstenaar/animator Anthony Francisco Schepperd. Ik heb door de animatie gekozen omdat de sfeer van de muziek als van het beeld op 1 lijn zitten. Het gevoel van het beeld klopt ook met de muziek. De muziek geeft een intense psychedelisch aura en dat levert het beeld ook.
Wanneer het gevoel van een beeld goed samengaat met de muziek en/of andersom.
Op basis van de feedback over spacing en timing.
Spacing en Timing zijn onderdelen van synchronisatie.
Als de beweging niet lekker loopt, loopt de muziek ook niet lekker mee en dan is de connectie tussen sound&image weg.
Gescheiden
Wanneer geluid en beeld niet samen gaan.
Hier rechts is een animatie
muziekclip van de elektronische band Royksopp te zien. Er gebeurt een hoop in het beeld, dynamische infographics die voorbij komen maar het beeld reageert niet op de muziek en zo loopt het beeld niet gelijk met de muziek.
Links is een animatie te zien van de band Massive Attack.
Je zou verwachten dat de haas precies op de maat van de muziek zou springen of dat shot overgangen op het tempo van de muziek gaat maar, dat gebeurt allemaal niet. Het beeld speelt zich los af van de muziek.
Wat ik een voorbeeld vind van gescheiden sound&image is de title sequence van de animatiefilm The Aristocats. Het beeld gaat niet getimed op de maat van de muziek. Katten die bewegen op hun eigen manier en dat geldt ook voor de tekst. Geen enkel beeldaspect gaat getimed op de muziek.